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1、 打开我们的3dmax软件,在打开的界面中找到图形选项,如图:
2、 单击图形选项以找到其中的线条选项,然后选择线条选项。在左视图中,我们绘制了一个图形,如下所示:
3、 画好图后,我们选择要画的图,然后点击鼠标右键在右键菜单中找到转换为选项,点击此选项在其中找到转换为可编辑样条选项,如图所示:
4、 奖项转换为可编辑样条线选项后,在修改中找到下级选项,如图:
5、 选择后,我们单击鼠标右键,在右键菜单中找到贝塞尔曲线角选项,如图所示:
6、 使用贝塞尔曲线角来调整刚刚绘制的图形的样式,如图所示:
7、 选择修改中的圆角选项,将圆角设置为4,如图所示:
8、 设置好角度后,我们就可以看到此时的图形,如图所示:
9、 修改图形后,我们将向该图形添加一个转向修改器,如图所示:
10、 添加旋转修改器后,我们调整旋转轴的位置,如图所示:
11、 调整轴的位置后,我们可以在透视图中调整视图的角度,这样我们的模型就创建好了,如图所示:
本文到此结束,希望对大家有所帮助。