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微软今天结束了针对iOS设备的xCloud游戏流测试。在过去的几个月中,这家软件巨头向来在以非常有限的方式在iOS上测试xCloud,但明确表示该服务将仅在本周初在Android上启动。微软已经通知xCloud测试人员预览将在9月11日结束,但是惟独Android预览将持续到下个月。
微软发言人在The Verge的一份声明中说:“我们的Project xCloud预览版TestFlight阶段已在iOS上结束,我们专注于从9月15日开始向Android客户提供作为Xbox Game Pass Ultimate一部分的云游戏。”“我们的雄心是通过所有设备上可用的Xbox Game Pass扩展云游戏。”
微软在iOS上启动云流的野心遇到了一些障碍。该公司必须将其xCloud iOS测试应用程序限制为Halo:Master Chief Collection和10,000名测试人员应“遵守App Store政策”。
微软尚未透露哪些苹果政策阻挠了xCloud在iOS上启动,但Google的Stadia游戏流媒体服务也无法在iPhone或iPad上使用。Google仅提供了Stadia治理应用程序,但不涉及游戏流。其他游戏流媒体应用程序在App Store上也遇到了问题。Valve的Steam Link应用程序花了将近一年的时间让苹果公司批准,即使它主要是从家用PC上播放游戏。
iOS上的xCloud的未来仍不明朗,并且可能不受Microsoft的操纵。这些问题似乎至少部分与苹果通过其App Store进行的应用内购买规则有关。苹果对“远程桌面客户端”也有严格的限制,这意味着仅同意 应用程序连接到用户拥有的主机设备或用户拥有的游戏机。主机设备和客户端也必须都连接在本地网络上。尽管Microsoft可能会解决应用程序内购买App Store政策,但是远程桌面客户端规则可能是更大的障碍。
Microsoft幸免使用Xbox Play Pass的Google Play商店版本进行应用内购买,该版本将包括游戏流(xCloud)。相反,微软与三星合作提供了特别版本的Xbox Game Pass应用程序,它将同意 Xbox玩家兑换代币并进行应用内购买,例如在Xbox Store中购买皮肤或DLC物品。
微软现在计划在9月15日公布游戏流(xCloud),作为Xbox Game Pass Ultimate的一部分。该服务将在公布时仅适用于Android平板电脑和手机,但微软也在开辟PC应用程序,以将Xbox游戏流式传输到Windows 10计算机。