互联网前沿:PopCap首次打开产品许可闸门

导读 互联网在提高人们社会活动质量的同时可能对部分互联网使用者造成伤害。我们要正确认识网络的两面性,用其所长、避其所短,发挥网络对生活的
互联网在提高人们社会活动质量的同时可能对部分互联网使用者造成伤害。我们要正确认识网络的两面性,用其所长、避其所短,发挥网络对生活的积极促进作用。把网络作为生活的补充就可以享受网络的诸多益处,接下来这篇文章给大家说说互联网科技的正能量。

PopCap Games今天宣布了一系列交易,将其流行的视频游戏特许经营许可给T恤,玩具和其他商品的制造商。你很快就会看到许多新产品,包括僵尸钱包和植物大战僵尸T恤。

令人惊讶的是,像PopCap这样规模庞大的公司从未有过正式的许可计划,因为它拥有12年历史中的热门品牌数量。愤怒的小鸟系列的制造商Rovio向大家展示了如何在过去的一年中创造一个无处不在的游戏品牌。

当然,有一点不同的是,PopCap现在由Electronic Arts所有,去年以7.5亿美元以上的价格收购了位于西雅图的休闲游戏发行商。EA拥有自己的许可部门,它正在帮助自己的专家团队执行新的许可策略。

PopCap与Trends International,Bioworld Merchandising,Funko!,MjC International,Jazwares和Walls360达成了许可协议。PopCap合作伙伴的首批产品将于今年春季开始亮相,并将基于该公司的Plants vs. Zombies游戏。基于宝石迷阵及其他特许经营权的产品将于2013年初出现。这些交易将使产品在北美和欧洲上市。

Bioworld Merchandising将创造服装,头饰,包包和配饰。Jazwares将生产毛绒玩具,人物和电子配件,包括耳机,通用串行总线棒(USB),扬声器和设备盒。Walls360将提供个性化角色和独家捆绑的壁纸。Funko!将创造他们独特流行音乐的植物大战僵尸版本!乙烯基小雕像。MjC International正致力于成人睡衣和短裤。国际潮流正在开发日历和海报。

PopCap品牌授权总监Brennan Townley在接受GamesBeat采访时表示,“这是对授权业务的刻意转变。”

EA收购PopCap后,六个月前Townley登陆,但他表示此举是PopCap决定追求的。他说,该公司正在与一些最优质的商品公司达成交易。

PopCap的游戏已下载超过15亿次,其宝石迷阵游戏已售出超过5000万台。PopCap成立于2000年,拥有600多名员工。