小编发现不少朋友对于 Crytek工程师声称PS5易于开发 然后撤回声明 这方面的信息都比较感兴趣,小编就针对 Crytek工程师声称PS5易于开发 然后撤回声明 整理了一些相关方面的信息 在这里分享给大家。
现在,他撤回了该声明,可能是因为他忘记了谈论DirectX 12 Ultimate。
自从公开了Xbox Series X和PlayStation 5(PS5)规格以来,关于哪个控制台“更好”的争论一直很多。Xbox Series X具有原始的功耗优势,可以带来更好的游戏效果和分辨率,而PS5具有更快的固态驱动器,可以帮助游戏更快加载。
但是,关于哪个控制台更易于编程,还有另一场争论。几天前,一位名叫Ali Salehi的Crytek工程师说 PS5是“更好的控制台”,因为“开发人员说PS5是他们曾经编码以达到其最高性能的最简单的控制台。 PS5的使用非常简单,并具有许多功能。” 从那时起,其他开发人员就说这不是事实,现在萨利希撤回了他的声明。DirectX 12 Ultimate似乎为Xbox Series X带来了优势。
在最初的采访中,Salehi说DirectX 12已有很长时间没有更新,并且好奇地没有提及DirectX 12 Ultimate。目前尚不清楚他是否有过使用Xbox Series X开发工具包的时间,根据我们的对话判断,该工具包在业界非常受欢迎。
昨天,GamesRadar +表示,Salehi已撤回了他的声明,正如接受采访的Vigiato所说。该插座写道:
据报道,一位Crytek工程师... Salehi在最近对波斯语网站Vigiato的采访中认为,PS5比Xbox Series X更易于编程,但该主张现已撤回。Salehi的一些报价已存储在ResetEra和Tom's Guide上。。。但是,Vigiato似乎退出了采访,并且上述Twitter用户最近确认:“ Ali Salehi由于个人原因不再确认采访的内容。”
目前尚不清楚这些“个人原因”是什么,但事实是DirectX 12 Ultimate使开发人员可以更轻松地在PC和Xbox Series X上进行编程。它还具有一些先进的技术,例如似乎没有可变速率阴影在PS5上。这种说法似乎是错误的,因为Salehi甚至可能都不知道DirectX 12 Ultimate被揭示了。我们不知道索尼的工具是什么样子,因为该公司一直不愿向我们提供深入的工具信息。现在,微软似乎绝对具有优势。