Unity终于发布了其跨平台游戏开发工具的最新版本

导读 经过漫长的Beta测试期,Unity终于发布了其跨平台游戏开发工具的最新版本。5 6版本引入了许多新功能、性能更新以及对新平台和Vulkan API

经过漫长的Beta测试期,Unity终于发布了其跨平台游戏开发工具的最新版本。5.6版本引入了许多新功能、性能更新以及对新平台和Vulkan API的支持。说到这些变化,5.6更新对烘焙照明和实时全局照明(GI)进行了重大改进,以实现更逼真的照明。为此,Unity引入了一种新的光照贴图解决方案,称为渐进式光照贴图。新的解决方案为开发者提供了不同光照场景下几乎即时的反馈,也大大减少了迭代背景光所需的时间、反射光的级别和等待时间。一旦准备就绪,渐进式光照贴图将完全取代当前基于“启发”的光照贴图解决方案。最重要的是,对照明模式、烘焙细节层次和减少内存等新功能的支持也在增加。

新的更新引入了一个新的视频播放器,它支持4K视频播放,并允许开发人员为虚拟现实创建360度视频体验。

此次更新还带来了对Vulkan图形API的支持。如果你不知道,Vulkan是OpenGL API的节能继承者,它可以提高移动平台上的图形性能,同时仍然消耗更少的开销,在不牺牲电池寿命的情况下提供最大的性能。当然,要利用Vulkan API,您的设备必须在硬件和软件两个层面支持该API。

新的更新还增加了对新平台的本机支持,以帮助开发人员轻松地跨多个平台构建和优化他们的游戏。开发人员现在可以无缝地将他们的游戏发布到脸书游戏室、谷歌白日梦和纸板以及任天堂Switch控制台。

在其他地方,更新还带来了新的照明模式、大量图形改进、新的后处理堆栈、改进的多人游戏等。

如果你想了解更多,你可以在这里阅读详细的说明来解释每一个变化。

最后,这次更新也标志着Unity 5周期的结束,因为该公司计划在2017年为所有新版本引入新的版本编号系统。