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索尼上周确认了PS5的正式名称-是的,正如我们所有人所期望的那样,它是“ PlayStation 5”-并重申了计划在2020年假日季节公布新游戏机的计划。但其新闻公布会上真正的明星是全新的PS5操纵器,临时还没有将其称为DualShock 5。该操纵器在其先前产品上进行了一些升级,其中大部分与触觉反馈有关。但是一份报告表明,该操纵器可能还包括一个内置麦克风,供尚未确认的PlayStation语音助手使用。
现在,一项新发现表明索尼正在努力为PlayStation操纵器添加另一个激动人心的新功能,并且它可能为明年的PS5公布做好准备。
荷兰博客TechTastic发现了几周前公布的一项Sony专利申请,该专利描述了一种技术,该技术为直接到云游戏的网络连接操纵器提供了动力。正如本发明的名称清晰地表明的那样,索尼正在考虑让PlayStation操纵器直接连接到互联网以访问云游戏。
如果该功能听起来很熟悉,那是因为Google的Stadia操纵器可以执行相同的操作。这样做的全部目的是减少直接从Google服务器流式传输的游戏的延迟。索尼可能正在寻求实现类似的功能,如果PS5能够提供这些功能,那么游戏玩家就可以通过该功能播放PlayStation游戏。再说一次,专利技术并不总是将其用于商业产品,因此我们临时只能猜测。
将操纵器连接到用户的家庭网络也可能会帮助Sony为PlayStation考虑的传闻中的虚拟助手。具有麦克风和Wi-Fi支持功能的DualShock 5操纵器将能够注册用户命令,并将其发送到Sony的服务器,这比必须通过操纵台中继所有命令的速度要快得多。