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英特尔的Rocket Lake是马上面世的基于14纳米工艺的一系列处理器,但与前几代产品不同,它将具有经过改进的架构(Willow Cove),PCIe 4.0支持和Xe图形。将其视为保留用于10nm至14nm的高级体系结构的后向端口,以便该公司可以最大程度地利用其代工厂产能。由于它基于14纳米工艺,因此泄漏的基准(通过_rogame的Geekbench)表明它将能够提升到5.0 GHz(目前这对于高度成熟的工艺来说很典型),从而可以兼顾两全其美的情况:由于节点的高度成熟,因此新的架构能够运转(从时钟速度的角度来讲)。
英特尔Rocket Lake CPU将提升至5.0 GHz,并具有Willow Cove内核,PCIe 4.0和Xe Graphics
反向移植通常是一把双刃剑,因为如果10nm不能在功率效率方面获得足够的竞争力,那么从转换到10nm婴儿制程(发生时)时的时钟速度损失可能会导致从10nm制程降低性能。 Rocket Lake启动时要设置的栏。同时,这对于发烧友来说是个好消息,因为RKL将在很长一段时间内成为第一个主要的新架构。该平台的早期基准测试已在Geekbench发现,预计将在2020年末或2021年初上市。
5.0 GHz升压时钟与主要的新架构相结合,应该可以在很长的时间内为英特尔客户提供最佳的性能提升性能(尽管以类似的TDP为代价),我个人非常高兴看到它的性能。向后移植也可能是英特尔的节省之选,因为它在10nm上浮现了错误,现在又在7nm上浮现了错误。
Rocket Lake-S将安装在500系列主板上,并将具有重大架构更改所特有的功能。Willow Cove本身将带来大规模的IPC提升,并考虑到这是基于14纳米制程-它将能够维持高时钟速度,这是英特尔当前一代处理器的最大优势。结果是该平台比其成功的一代要快得多(想把Nehalem换成Sandy Bridge),如果时钟频率不能充分提高的话,甚至可能会对马上到来的10nm系列造成损害。
它具有12位AV1,HEVC和E2E压缩以及新的Xe图形体系结构-几乎所有这些处理器都应该具备入门级游戏功能。新的超频功能也将包括在内(如果它将成为14nm的最后一代,英特尔将要夸大其时钟)。最后,PCIe 4.0也随同本地增加的DDR4支持一起被包括在内。英特尔Rocket Lake S总共包括20条CPU PCIe 4.0通道,尽管主板上的芯片组应该增加更多。目前尚不确定PCH PCIe通道也将是PCIe 4.0。
还包括分立的Intel Thunderbolt 4(兼容USB4)-这也应显着提高IO速度(请考虑连接速度更快的存储以及外部dGPU机箱)。总而言之,这将是对英特尔现有产品线的坚实升级。唯一可能引起人们注意的是,英特尔SGX安全性似乎已被删除。我敢肯定,英特尔一定有充分的理由这样做,但是由于存在大量的安全漏洞,该公司已沦为牺牲品,安全爱好者和企业客户的所有目光都将投向这些功能。
虽然我们对IPC的类型一无所知,但我们可以预期从彗星湖S到火箭湖S,但所有证据都表明这是一次“革命性的”跳跃,而不是“革命性的”跳跃。实际上,这种泄漏实际上会使游戏玩家和发烧友等待RKL-S的到来,而完全跳过了Comet Lake S,因为该平台将给他们留下巨大的机会成本。