几十年来,孩子们一直在用玩具光剑复制品互相打击,重演他们最喜欢的Jedi vs Sith决斗。现在,家长们会对孩之宝感到激动,因为他们制作的光剑几乎可以相互决斗 - 不过,老实说,无论如何,孩子们会与他们互相攻击。
在纽约市的2019年玩具展上,孩之宝展示了星球大战光剑学院,这是一款运动控制的蓝牙光剑复制品,附有一个配套的应用程序,可以教你年轻的Padawans如何使用像Yoda或Vader这样的军刀。
我们在展会现场尝试了我们的决斗技巧,并确定了你需要知道的一切,以确定这是否是教你的孩子的力量方式的最佳玩具。
价格,供货情况以及包装盒中的内容
星球大战光剑学院将在今年年底的某个时间开始销售 - 但是,目前还没有官方发布日期。
我们知道它将以50美元(约38英镑,69澳元)的价格出售,它配备一个Smart-Hilt光剑,可以免费访问iOS或Android中的Lightsaber Academy应用程序,并且您可以在大多数主要零售商。不包括为军刀供电的AA电池。
军刀的Smart-Hilt包含一个加速度计(测量位置),一个陀螺仪(旋转)和一个气压计(高度和压力); 所有数据然后通过蓝牙连接技术传输到应用程序。
再一次,你只需要一把军刀进行虚拟训练。对于真正的头对头战斗,孩之宝还将分别以7美元和20美元的价格出售Extendable和Electronic Lightsabers。可扩展的没有智能技术,而电子的具有特殊的光和声音效果,但没有蓝牙或位置跟踪。
因此,要真正在应用程序中建立多人对战,你需要两份Lightsaber Academy及其“Master Lightsaber”,Hasbro证实。
开始你对绝地掌握的追求
一旦你下载了应用程序,你的孩子就会创建一个新的Padawan个人资料,然后在他们成为绝地大师的过程中完成课程和技能挑战。
一开始,您的孩子将选择向五位绝地和西斯大师中的一位学习:Yoda,Rey,Darth Vader,Luke Skywalker或Kylo Ren。该应用程序然后训练你如何摆姿势和攻击,以匹配大师的“官方”电影格斗风格 - 或孩之宝声称。
对于一个挑战,应用程序让我们将军刀指向一个特定点,然后以半圆向下扫过剑; 传感器跟踪了佩剑的运动,并确定我们对原始轨迹的准确率为97%。对于技能挑战,我们必须学习组合剑和手部动作,以便在决斗结束时完成我们的对手。
与旧的运动控制时代相比,当一个wiimote只能跟踪水平,垂直或逆冲攻击时,孩之宝的传感器感觉非常准确。你可以告诉应用程序确切知道光剑在空中的确切位置。此外,我们从未遇到延迟问题:虚拟光剑几乎在真正的军刀移动后立即移动。
通过这种特定的跟踪,认为应用程序可以区分维达的暴力全身攻击和尤达更小巧,更紧凑的风格并不奇怪。尽管如此,我们还是需要对应用程序进行全面审核,看看这五种风格在实践中有多么不同。由于这个玩具是针对儿童的,因此这些课程和技术可能不会太难或以组合为基础。
您的任务专注于遵循绝地大师的指示。我向孩之宝代表询问你是否可以与星球大战宇宙中的任何标志性敌人作战,但他说这不是游戏选择。由于光剑学院针对年幼的孩子,与赏金猎人和冲锋队的战斗可能有点太可怕了。
设计
你可以在上面看到一些可用的光剑和颜色你可以从今年秋天选择。与大多数玩具光剑一样,它们可以折叠并由耐用的塑料制成。
虽然较小的手可能有麻烦,但光剑本身感觉足够轻,可以舒适地握住和摆动。孩之宝的官方年龄推荐是6岁以上。
Lightsaber学院包装附带的刀柄有任何标志性的电影hilts独特的外观,但可以说看起来有点通用。如果你的孩子真的想要一部与电影版相匹配的军刀,20美元的电子光剑确实有Luke Skywalker或Darth Vader的电影精确的hilts - 他们只是没有运动追踪。
我们最喜欢的Smart-Hilt元素是kyber水晶。隐藏在塑料外壳下面的水晶闪耀出不同的颜色,代表不同的主人(Vader为红色,Rey为蓝色等)。您可以按下水晶以在颜色(和主人)之间循环,直到您找到听起来有趣的课程或挑战。
决斗
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很多科技公司都试图重现挥舞光剑的感觉 - 谷歌的Lightsaber Escape,联想的AR Jedi挑战,ILMxLab对Tatooine VR的试验 - 没有真正打击任何东西的触觉反馈。在孩之宝的光剑学院,你可以对你的对手进行身体攻击,但建议你不要。
相反,孩子们的意思是彼此相距甚远,彼得布鲁代表称之为“摇滚纸剪式战斗”。
在决斗期间,你可以向你的对手挥动你的剑,以阻挡动作水平地举起它,或者将它垂直向上直立以集中你的力量能量。攻击节拍集中注意力,集中击败防守,防御击败攻击。
成功的点击会消耗对手的健康状况,这会显示在相关应用中; 将它们降为零,你将有机会通过一个特殊的举动完成它们。这样做,获胜者将获得XP以排名绝地大师。
从理论上讲,这应该会带来更多的精神上的挑战性体验,而不仅仅是相互喋喋不休,同时也是对你的反应的有趣测试。在实践中,孩子们可能会疯狂地摇摆,直到应用程序命名为胜利者。
当我们尝试一下时,我们有一个愉快的时间试图超越孩之宝代表并战略性地阻止和集中注意力。但他的无情攻击很容易赢得我们的战术。
我们从经验中获得了很多乐趣,但有两个关键问题:一,很难同时对决你的对手,看屏幕来检查你和你对手的健康状况,所以你真的不知道在实际决斗中你的表现如何。
二,简化的摇滚剪刀格式意味着孩子学习的所有特殊技术和攻击都可以被相同的阻挡动作阻挡,并且速度比技术更重要。换句话说,单人游戏和多人游戏体验之间似乎没有足够的凝聚力。
早判
尽管存在这些缺点,但体验将为孩子们提供很多乐趣,并且足够的游戏化教程内容可以提供充足的重播价值。
而且,如果您的孩子厌倦了应用程序,他们可以使用光剑作为常规玩具剑。