东南亚和台北的手机游戏市场正在蓬勃发展,这为手机开发商和发行商提供了丰厚的机遇。大量狂热的游戏玩家,较低的用户获取成本,英语的盛行以及新进入者相对开放的市场都使该地区非常有吸引力。互联网基础设施的改善以及可支配收入的增长,再加上对电子竞技游戏,锦标赛,流媒体等的需求,为未来5年的持续增长奠定了基础。但是,每个国家/地区的文化,玩家偏好和消费行为都不尽相同,因此没有一个适合所有地区的方法。西方与众不同的一个地方是移动应用程序分发系统,该系统比Google Play和Apple App Store更为广泛。进一步,
该报告涵盖东南亚和台北(也称为大东南亚地区,即GSEA)。本报告中的SEA国家为尼西亚,马来西亚,菲律宾,新加坡,泰国和越南。每个人都有独特的个性,玩家基础,消费水平和技术基础架构。
分析的关键要点:
东南亚+中华台北(也称为大东南亚和GSEA)的PC和移动游戏收入在2019年将超过50亿美元,预计到2023年将有3.2亿游戏玩家超过83亿美元。
智能手机用户超过10亿,到2023年将增至6.28亿。大约40%的智能手机用户在玩手机游戏。5G计划于2020年在大多数GSEA国家推出,这也有望推动移动游戏的发展。
预计到2023年,东南亚(SEA)和台北的互联网用户普及率将超过99%,高于2019年的77%。
电子竞技是亚洲游戏产业增长的最重要推动力,绝大多数亚洲游戏玩家积极参与电子竞技游戏或参与竞争。
GSEA中90%的手机游戏玩家玩电子竞技游戏或参加电子竞技比赛。
该地区领先的游戏公司,总部位于新加坡的Sea Corp的Garena业务部门,开发了手机热销产品Free Fire,该产品最近在全球的收入超过10亿美元,是用户数量超过Fortnite和PUBG总计的第一大皇家游戏。
包括什么?
对整个GSEA地区以及各个国家的综合分析,包括:
到2023年手机游戏收入和手机游戏玩家的市场模型和5年预测
增长动力和趋势
对玩家需求,人口统计,行为,操作系统和手机游戏使用情况的定性和定量分析
顶级游戏和发行商,其中包含游戏列表的国家/地区详细信息
电竞
移动互联网的使用情况,设备,操作系统和付款