互联网前沿:分析公司表示 Facebook游戏热潮正在逐渐消退

导读 互联网在提高人们社会活动质量的同时可能对部分互联网使用者造成伤害。我们要正确认识网络的两面性,用其所长、避其所短,发挥网络对生活的
互联网在提高人们社会活动质量的同时可能对部分互联网使用者造成伤害。我们要正确认识网络的两面性,用其所长、避其所短,发挥网络对生活的积极促进作用。把网络作为生活的补充就可以享受网络的诸多益处,接下来这篇文章给大家说说互联网科技的正能量。

根据IHS Screen Digest Media Research的报告,Facebook的游戏热潮已经结束。

这个话题有待商debate,Facebook和Zynga等玩家无疑会对此表示怀疑。但是IHS Screen Digest提出了一个论点,该论点可能会引起很多关注,因为Zynga制作的游戏推动了社交网络的发展。

根据IHS Screen Digest Media Research的报告,Facebook的游戏热潮已经结束。

这个话题可以公开辩论。Facebook无疑会质疑这一说法,Zynga作为一家游戏公司的成功也取决于Facebook,并帮助推动了社交网络的发展。但是IHS Screen Digest提出了一个论据,可能会引起很多关注。

IHS Screen Digest表示,用户总数停滞不前,进入壁垒不断增加,竞争日益加剧,各公司正在为与其他社交网络活动展开消费者意识共享进行斗争。

尽管在2009年和2010年,Facebook游戏玩家的数量急剧增长,但在2011年,这一数字几乎没有增长。2010年,约50%的Facebook用户是游戏玩家,但这一比例在2011年降至25%。由Wedbush Securities的分析师Michael Pachter提供,他昨天辩称社交游戏不是泡沫。

Facebook游戏巨头Zynga的每月活跃用户从第四季度的2.66亿下降至第四季度的2.25亿。(Zynga自己的数字有所增加,从第三季度的2.3亿增加到第四季度的2.4亿; IHS表示,它以不同的方式对用户进行计数)。

IHS游戏高级分析师史蒂夫·贝利(Steve Bailey)说:“ Facebook在2009年和2010年迅速崛起,成为游戏平台。” “但是,在同样的速度下,市场于2011年进入成熟状态,对游戏运营商而言,条件变得更具挑战性。尽管Facebook对于有能力迎接这些挑战的公司来说仍然是一个有价值的机会,但与过去几年的乐观前景相比,2012年的市场基调将有些冷淡。

Facebook和Zynga尚未发表评论。

IHS Screen Digest表示,2012年将很艰难,因为获得新用户的成本要高得多。通过口耳相传找到新用户的病毒式渠道在Facebook上并不丰富,因为该公司不得不严厉打击使非游戏者感到烦恼的游戏消息垃圾邮件。这迫使游戏公司做更多的直接广告或参与交叉促销网络,这增加了他们的费用。

游戏公司正在通过提高现有玩家的保留率并从中赚更多钱来应对成本增加的问题。但是,由于用户期望在最新游戏中获得更高的产值,因此开发成本也在上升。

游戏公司的另一个问题是激烈的竞争。游戏公司正在推出更多需要更多玩家投入或技能的游戏,以换取更深刻的参与感。因此,尽管游戏的整体质量不断提高,但随着玩家将更多精力投入到自己喜欢的游戏中,他们可能会玩更少的游戏。

Facebook游戏公司还必须处理这样一个事实,即他们必须与争夺Facebook用户注意力的非游戏应用程序竞争。卡巴姆(Kabam)是一家硬核游戏公司,通过社交游戏在Facebook上引起了人们的关注,现已扩展到其他平台,因为它试图在任何地方寻找硬核游戏玩家。卡巴姆(Kabam)发现,在Facebook上找到这些球员是一个昂贵且低效的过程。

最后,引入Facebook Credits作为必需的支付平台给游戏公司的收入带来了压力。在涉及游戏虚拟商品销售的每笔交易中,Facebook收取30%。相比之下,Google +只收取5%的交易费用。

IHS Screen Digest说,结论是游戏的蜜月已经在Facebook上结束了。智能手机和平板电脑是可行的替代游戏平台。游戏公司也可以考虑扩展到亚洲,但是这个市场已经挤满了像Nexon这样根深蒂固的竞争对手。

报告说:“尽管智能手机和亚洲肯定有机会,但社交网络游戏提供商将无法重现他们在Facebook游戏鼎盛时期享受的令人兴奋的滑雪道增长,”。“毫无疑问,Facebook将继续在游戏领域发挥强大的作用,但它现在已成为新兴的多渠道,跨平台的联网游戏方法的一部分。”

顺便说一句,在移动设备中,获取用户的成本也是一个大问题。我们将在即将举行的VentureBeat移动峰会上进行讨论。