亚历克斯·塞罗皮安(Alex Seropian)负责迪士尼互动工作室(Disney Interactive Studios)的大型视频游戏业务,该公司拥有500多名员工,收入达5亿美元。但是他没有像以前在Halo创作者Bungie那样做游戏。有时他不得不承担关闭工作室和取消项目的艰巨工作。
因此,看到Seropian重新回到制作游戏也就不足为奇了。他昨天在接受独家采访时对VentureBeat表示,他已经成立了一家名为Industrial Toys的公司,以为硬核游戏玩家制作手机游戏。在对迪士尼的市场进行调查后,塞罗皮安决定未来不是在5,000万美元的主机游戏中,而是在少数人可以建造的游戏中,例如他在游戏初期所创造的游戏。
Seropian说:“那里确实存在着很大的机会,尤其是在移动领域。”
一周前,他离开迪士尼,并于周一在加利福尼亚州帕萨迪纳创立了工业玩具公司(Twitter上的@industrialtoys)。您可能会说他在工作之间有两天的休息时间,但是Seropian说他也在周末工作。“我太激动了。我现在充满活力,”塞罗皮安说。“做一个初创公司要比成为一个mu不休的公司要有趣得多。无需休假。”
Seropian值得一看,因为他在企业家方面拥有出色的往绩。他是芝加哥人,于1991年在《沙漠风暴行动》出版时创立了Bungie。他与同学杰森·琼斯(Jason Jones)合作出版了《牛头怪:克里特的迷宫》。这两款游戏均售出约2500张,但它们只是一个开始。Bungie创建了更多游戏,专门从事Apple Macintosh游戏。
2000年,微软收购了Bungie,因为它制作了一款出色的科幻游戏,具有出色的图形效果。苹果的史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)批评比尔·盖茨(Bill Gates)偷苹果最好的Mac游戏开发商,但没有成功。Bungie继续为Xbox创建Halo:Combat Evolved。Halo系列大获成功,并继续销售超过3000万台。
但是Seropian厌倦了大公司的生活,于2002年离开公司。他于2004年成立了一家新的游戏公司,WideloadGames。Wideload在2005年在叛逆者中创建了《叛逆者僵尸》,然后在2008年向黑猩猩欢呼。迪斯尼收购了Wideload 2009年,在囚犯接管庇护的案例中,塞罗皮安接管了迪士尼的游戏开发工作。
Seropian说:“这是一个规模庞大的组织,在世界各地都有工作室,有大品牌-一项很酷的梦想。“我很喜欢这一切。但我的灵魂在于创新和创业领域。”
塞罗皮安谈到迪士尼时说:“除了我,他们简直很棒。在大多数情况下,这是一个非常好的机会。该公司决定对游戏业务进行战略调整。”
实际上,迪斯尼以7.632亿美元的价格收购了社交游戏领导者Playdom,而Playdom的领导者John Pleasants接替了迪士尼,担任游戏主管,而Seropian则在其下。迪士尼首席执行官鲍勃·伊格(Bob Iger)支持向数字游戏和现代商业模式的全面过渡。Seropian说,这伴随着它的挑战和实现财务业绩的需要。
“我不得不关闭几个工作室并取消项目,”塞罗皮安说。“那从来都不是好玩的。”
扭转迪士尼游戏业务的工作仍在进行中,而塞罗皮安(Seropian)也参与其中。
老牌游戏制造商比尔·罗珀(Bill Roper)已取代Seropian在迪士尼的位置。
同时,塞罗皮安(Seropian)恢复创作。Stubbs the Zombie是他与创意制作紧密合作的最后一个项目。现在他有资金,公司里只有五个人。其中包括蒂姆·哈里斯(Tim Harris),他在芝加哥经营着免费的网络创业公司;布伦特·皮斯(Brent Pease),他在加利福尼亚州圣何塞经营Bungie的旧工作室;以及Bungie的Halo游戏的前开发商Hardy LeBel。
他们将是众多团队中的一小部分。USC GamePipe实验室的主管Michael Zyda估计,仅在南加利福尼亚州,就有1000家应用程序开发公司。
为了应对这种竞争,塞罗皮安说,他的公司将专注于产品质量。
“我的整体计划是区分我们在做什么,并做有意义的事情,”塞罗皮安说。“我们计划从头开始为平台进行设计,而不是将某些东西从控制台带到移动设备。”
Seropian说他会建立合作伙伴关系,但是它们不会像传统的开发者-发布者合作伙伴关系那样。例如,他没有从出版商那里寻求资金。至于手机游戏,他稍后会宣布平台和游戏名称。
Seropian说:“这是一个狂野的西部,这让我感到兴奋。” “这与我在1991年进入游戏行业时相似。”