FromSoftware的最新产品比我们之前看到的更加严厉,但成功感觉更有价值。凭借平衡野蛮和美丽的背景,Sekiro将成为今年必备品牌之一。
对于
比以往更加严厉
Shinobi Deathblows令人满意
平衡野蛮与美
战斗是顺利和有益的
反对
...是的,比以往更加严厉
不适合那些没有耐心的人
我们从FromSoftware标题中得到了一个公式,我们已经一次又一次地看到了传奇的灵魂系列以及血腥的哥特式杰作。
这是一个公式,工作室看起来几乎没有必要改变,完美地滑动从漆黑的中世纪Lordran王国到Yharnam扭曲的街道,因为每个条目都在发烧的梦境中灌输我们原始的,受虐狂的痛苦激情,同时留下我们乞求再跑一次。
从软件的主要出口,我们觉得,是扭曲的RPG,激怒“你死了”的屏幕,以及惊人的真实世界。因此,当2017年E3宣布该工作室将在封建日本推出新的IP套装时,粉丝的眉毛可以理解。
差不多两年后,我们终于坐下来与Sekiro:Shadows Die Twice一起发现FromSoftware和Activision的最新产品为我们认为我们熟悉的公式增加了一些额外的力量和很多文化......
Sekiro:Shadows Die Twice在日本饱受战争蹂躏的Sengoku时期之后开始了Shinobi之旅。一名武士指挥官将他的手臂切断并绑架他的男孩主人,只留下作为Sekiro(“单臂狼”)的shinobi,由一位特殊的雕刻家救出,为狼创造了一个假肢。由于对他的神圣继承人大师的忠诚,Shinobi开始从Ashina城堡中拯救他的领主并对那些让他死去的人进行报复 - 这将是血腥的。
在这里,您真正开始您的旅程,在作为您的家庭基地的破旧的寺庙。这座寺庙是居住在Sekiro世界的令人不安和好奇的人物的完美介绍。
首先,我们有一位拯救了你的雕刻家,一位异常毛腿的老人,坐在寺庙的地板上,雕刻着佛像的木制雕像。他的工作不仅仅是让你感到不安,还要提升你的假肢。Shinobi假肢最初只具有抓钩功能,可以让您横向移动到更高的地面并无缝地穿过古老的树木和寺庙所在的山区。在战斗策略方面,这也提供了极好的多样性,但我们稍后会再回过头来看。
随着你的进步,你会发现诸如手里剑轮之类的升级,当带到毛茸茸的导师时,它会成为你的假肢的旋转手里剑附件。虽然您可以找到分散在世界各地的这些升级,但它们只能由雕刻家添加到您的假肢中。Sculptor的雕像作为保存和休息点,让您快速回到雕塑家以及您已经祈祷过的雕像之间 - 然而,就像灵魂系列一样,休息会让一些被击败的敌人返回。
如果你想测试这些新的能力,那么访问住在寺庙中的不可杀害的武士是有益的 - 想象真人快打的Raiden已经爬出了坟墓。虽然这对他来说可能是一个不朽的bal,但它对你很有帮助,因为他是一个完美的训练师,让你在没有任何道德困境的情况下练习拦截,攻击和其他战斗。
寺庙的最终居民是医生,如果带上她的葫芦种子,他可以提高你的治疗葫芦的效率。
血,汗和更多的血液
正如FromSoftware标题所预期的那样,你几乎没有指示去哪里或做什么。然而,游戏在中途之前保持相当线性,在这一点之后开放,让你在闲暇时基本上徘徊,并在你认为合适的时候拍摄片段。
这是让球员放松的好方法 - 特别是如果你不是灵魂或血腥的退伍军人 - 尤其是作为一种掌握Sekiro战斗机制的方法。
如前所述,你的Shinobi Prosthetic是一种可靠的武器和工具,但是你的Kusabimaru武士刀是你的主要内容,这在一对一的战斗中变得非常明显。
如果你不喜欢以前的FromSoftware游戏,那么你会感到失望。Sekiro中的剑战严重依赖于躲避,以便让敌人摆脱他们的姿势,让他们打开让你释放致命的Shinobi Deathblow。
虽然在某些情况下这证明相对容易,敌人的罢工很容易阻挡和可预测,但随着速度的提高和不可阻挡的攻击开始出现,困难随之而来。这些特殊攻击中的每一个都需要特定的响应,例如在你的方式发生推力攻击时潜水; 它看起来相当直接,直到你处于模糊的战斗中,试图记住每次攻击所需的响应。
战斗需要战略和耐心,但是当你开始掌握Sekiro的剑术的流程和时间时,那将是非常有益的。看到一个红色的圆圈出现在你的敌人的刀刃跳舞和快速的罢工后,并登陆最后毁灭性的死亡爆炸是一种令人难以置信的令人满意(但非常血腥)的经历。感觉就像你为杀人而工作。
然而,并非所有Sekiro的战斗都必须如此全面。隐形是游戏的重要组成部分,分散注意力,伏击和回避的机会都起到了作用。有时,Sekiro可以窃听敌人,获取有关接近情况的最佳方式的提示和信息 - 也许在某个地方有一个隐藏的入口,可以让你潜入一个未被发现的区域?
但伏击的真正核心是你的假肢。虽然你的擒抱钩可以让你到达更高的地面,识别新的攻击路线并让你的敌人掉落,但是鞭炮等假肢升级可以让你分心。
Shinobi Prosthetic真正是一个充满活力的装备,每次升级都可以改变战斗风格。虽然雕塑师会拾取并安装假肢的附件,然后使用技能点在技能树中对其进行升级。当你杀死更多的敌人时,你获得技能经验,然后成为技能点。这些技能点还用于升级基于隐形的Shinobi Arts和战斗重的Ashina Arts,使用Ninjitsu和Ichimonji等技术磨练你的战斗风格,并创造使用当前武器的新方法。成为每个选项的主人是成功的关键。
从死亡中醒来,回归生活
与灵魂系列和Bloodborne不同,Sekiro不是RPG。当你继承新技能和武器升级时,你不会升级为角色,因此你的很多进步都取决于你自己如何发展成为一名玩家。这是一种无情的学习体验,比以往任何时候都更加如此,FromSoftware旨在使死亡“比以往更加严厉”。让人惊讶。
当您在Sekiro死亡时,您将永久失去一半的技能经验和金钱。但是有一些潜在的节约优势。
首先,有复活。这种能力可以在雕塑家雕像中恢复,但是非常有限。如果你有一个可用,那么你可以选择在死后复活 - 但它不需要在死亡时立即使用,而是你可以用它来伏击。例如,你可能已经被一个人肆虐蟋蟀所击倒(这是一件事)。而不是立即复活,你可以等到他认为你已经死了然后转过身来,复活自己,然后对他和他的叽叽喳喳的密友发动毁灭性的伏击。
如果你没有幸运能够获得复活,那么你很有可能被神灵祝福。这个罕见的特征,称为“看不见的援助”,看到众神怜悯你,而不是偷你的经验和金钱的一半。你永远不知道这个援助什么时候开始,所以最好不要测试众神。
重塑古代日本
Sekiro发生的时期是世界处于毁灭的边缘,多年的不间断战争可能摧毁了Ashina的领土,但古代日本的受伤之美仍然闪耀着。
关于FromSoftware的真实和身临其境的世界,这是一个令人不安的困扰,一个神秘的哥特式色调在经典的惊人世界 - 就像一个稍微扭曲的画。Sekiro是风化的寺庙,有吱吱作响的地板和血迹斑斑的雪。它的审美是和平与不确定之间的并置。
也许这在Sekiro的历史准确性中得到了巩固,战国时期的血腥与当时的神话信仰相融合 - 现实的幻想和丑陋的融合。
看到Sekiro失去了指挥官的手臂的场景是强烈的美丽和残酷之间的平衡的顶峰。在雪白的潘帕斯草地,满月和黑色的天空的背景下,指挥官切开Sekiro的手臂,将羽毛状的草喷成深红色。但这是令人毛骨悚然的沉默,当刀刃穿过Wolf的手臂时声音最响亮 - 这是一场真正令人叹为观止的电影体验,为整场比赛奠定了基调。
早判
Sekiro:Shadows Die Twice似乎与我们之前从FromSoftware看到的一样,但是以最好的方式。虽然死亡比以前更加严厉,但成功感觉比以往任何时候都更有价值 - 尽管这不是一件容易获得的事情。
Sekiro需要耐心和练习,但对于那些想要的不仅仅是简单的黑客攻击,而是寻求一个真实的黑暗世界来沉沦无数个小时的人来说,它会刮伤痒痒。