互联网前沿:平板电脑游戏收入将达到$ 3.1B

导读 互联网在提高人们社会活动质量的同时可能对部分互联网使用者造成伤害。我们要正确认识网络的两面性,用其所长、避其所短,发挥网络对生活的
互联网在提高人们社会活动质量的同时可能对部分互联网使用者造成伤害。我们要正确认识网络的两面性,用其所长、避其所短,发挥网络对生活的积极促进作用。把网络作为生活的补充就可以享受网络的诸多益处,接下来这篇文章给大家说说互联网科技的正能量。

分析公司Juniper Research的最新报告显示,全球平板电脑游戏市场预计将增长至31亿美元。

到2016年,平板电脑游戏的支出预计将占所有手机游戏收入的三分之一,届时手机游戏总收入有望超过183亿美元。

Juniper估计2011年平板电脑游戏收入为4.91亿美元。该报告称,大屏幕尺寸和出色的图形将激励用户购买游戏和虚拟装饰品等游戏内物品。平板电脑对于铁杆游戏的粉丝特别有吸引力。

iPad等平板电脑的售价在500美元以上,但价格却在下降。根据瞻博网络的数据,2011年平板电脑的销量为5520万台,高于去年的1760万台。

平板电脑游戏的收入来自多种商业模式,包括按下载次数付费,带有广告的免费游戏,具有品牌形象的免费游戏,可升级为付费的免费Lite版本以及带有内置广告的免费游戏。应用购买。

该报告的作者夏洛特·米勒(Charlotte Miller)表示:“平板电脑是玩手机游戏的理想设备-屏幕足够大,无论手有多大,用户都可以看到动作。平板电脑所有者通常也有较大的可支配收入,因为平板电脑通常是直接购买而不是由运营商补贴的。用户对游戏的满意度更高,钱包更大,这意味着平板电脑游戏将非常有利可图。”

该报告还指出了挑战,其中包括应用程序商店拥挤,不鼓励大量使用的分层数据计划,操作系统碎片,部分网络覆盖,盗版和内容监管。