大家好,我是小百,我来为大家解答以上问题。仇恨心里特别严重的人怎么办,仇恨很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
仇恨系统概述 仇恨不应该被想的那么神秘或不能理解。仇恨有真实的,可以被解释的系统和具体数值。 我们假设1伤害就是1仇恨。因为这是游戏中最好的量化方法,那么1点伤害没有经过任何加成的时候就产生1仇恨。坦克的战士经常希望确保他在团队中要保持较高的仇恨。为了这个目的,战士要合理的使用技能来提高自己能获得的仇恨量。这需要在技能使用,装备,天赋和站位等方面下工夫。 1点伤害1点仇恨时,2点治疗就产生1点仇恨。同时,只有有效治疗才有仇恨--过量治疗没有仇恨。 在战斗中,仇恨不会衰减。可以被一些特定的技能减少,例如击退。但是,在正常情况下,仇恨是不会减少的。 拉怪并且保持目标(100/110/130法则) 坦克 (基准) ___________________ 100% 怪物近战范围ot_________________ 110% 怪物远程范围ot_________________ 130% 上面的表格说明了玩家什么时候会ot。在怪物近战范围内的玩家要超过当前怪物目标的仇恨10%才会ot。当玩家在怪的近战攻击范围外,他要制造坦克的130%仇恨量才会ot。 这里有一些重要的含义。第一,当坦克连续未命中时,给了你们喘息的空间,怪物不会立刻转换目标--这个看起来象是blz设计110%法则的初衷。第二,远程职业在移动到怪物的近战范围时的ot风险加大--怪物很容易目标转向移动到身边的远程职业[超过mt110%仇恨的就会ot]。第三,这就意味着多个坦克的交接有时会很困难。嘲讽 以下是嘲讽的作用。当战士嘲讽目标后,马上会成为怪物目标。这会无视110%规则并且不会需要你立即建立仇恨。当你在tank的时候,这个想法会很有帮助,那就是你可以让任何其他成员帮你建造仇恨--你需要做的只是在别人ot的时候嘲讽,然后获得他的全部仇恨。这也导致是否强化嘲讽的争论的产生。 你需要注意的是:你通过嘲讽得到的只是你嘲讽怪物当前目标的仇恨值。例如:一个远程玩家比如是个法师吧,他积累了你仇恨的120%,但是根据100/110/130规则,他并未ot。你如果嘲讽的话并不能得到那个法师的仇恨值,因为怪物当前目标不是他。如果怪物使用了第二仇恨目标技能或者随机目标技能时,怪物的目标是其他人而不是你,你嘲讽也不会得到怪物目标玩家的仇恨。 嘲讽与惩戒打击和挑战怒吼一样,会给怪物加上一个debuff,从而强制怪物攻击你。这个debuff可以帮助你判定怪物什么时候可能会立刻跑向别人。例如,有的怪物会随机攻击附近的玩家,清空它的仇恨列表。这时候,一个时机恰当的嘲讽或者惩戒可以使怪物保持目标是你。挑战怒吼可以当作是给AOE者的一个6秒的buff,使他们可以安全的制造伤害;也可以当作临时获取一个或者多个怪物注意的技能。 除了可以对怪物产生debuff以外,惩戒和挑战怒吼不像嘲讽一样可以给你额外的仇恨。惩戒和挑战怒吼debuff持续6秒;嘲讽是3秒。 嘲讽受物理命中的影响同时不再沿用法术的抵抗系统。因此,在游戏中某些嘲讽很重要的场合,例如naxx的4dk,装备5%的物理命中将会把抵抗的几率减到最少。[杂老举naxx呢,70级了哦。] [总结下:嘲讽2个作用:1复制怪物当前目标的仇恨给你;2强制怪物攻击你3秒。而惩戒和群嘲都只有6秒的强制攻击效果。]姿态,天赋,buff和职业对仇恨的影响 下面的表格列出了不同情况下的仇恨加成系数。 Ability Multipliers ------------------百分比/加成系数 战士防御姿态/小d熊形态 _____________ 130% (1.3) 相乘 挑衅/野性本能 _____________________ 115% (1.15) 相乘 战士狂暴/战斗姿态 _________________ 80% (0.8) 相乘 盗贼/dd猫形态 ___________________ 71% (0.71) 相乘 骑士拯救祝福 ____________________ 70% (0.7) 相乘 撒满幽雅图腾 ____________________ 80% (0.8) 相乘 .......... [其他职业不翻译了,这个也不是很全。职业上来说,就只有战士防御和dd熊是1.3,战士输出是0.8,贼和猫d是0.71,骑士的治疗0.5,其他职业都是1。 战士天赋挑衅加了后防御姿态是1.3*1.15=1.495(wiki上现在也改成乘法了);狂暴战士加拯救输出是0.8*0.7=0.56(wiki上也是相乘)。详细数据和说明见:编辑本段技能仇恨 很多战士技能都包含有固有的,或者是隐藏的仇恨值。意思是即使这些技能既不会制造伤害也不会产生治疗效果,但是他还是会产生仇恨。固有仇恨永远不会取代伤害制造的仇恨;多数技能,例如盾牌猛击,毁灭打击,英勇打击和复仇,技能伤害制造的仇恨算在固有仇恨外。 下面的表格表示了70级时具体的技能的固有仇恨: 盾牌猛击 ________________________ 307 复仇 ____________________________ 200 毁灭打击 ________________________ 176(后面有特别说明) 破甲 ____________________________ 301 英勇 ____________________________ 196 顺劈斩 __________________________ 130 (分裂) 惩戒痛击 ________________________ 290 挫志怒吼 ________________________ 56 (分裂) 战斗怒吼 ________________________ 69 (分裂) 命令怒吼 ________________________ 68 (分裂) 缴械______________________________ 104 断筋 _____________________________ 181 旋风斩 ___________________________ 100% 伤害 (不受姿态影响) 斩杀 ______________________________ 100% 伤害 (不受姿态影响) 雷霆一击 __________________________ 175% 伤害 魔法反射 __________________________ 100% 伤害 刺耳和震荡打击不产生仇恨。 破甲在5破之后产生同样的仇恨。 上面有些有分裂标记的意思,是要么按受影响的怪物平分,要么按进战斗的怪平分。取决于这个技能是不是直接作用在怪物身上。例如,挫志怒吼的仇恨仅仅平分到受影响的怪上;而命令怒吼会平均分配到进战斗的所有怪上。 不同破甲层数毁灭的固有仇恨 0: 119 1: 134 2: 148 3: 162 4: 176 以上的仇恨同样要加上破甲的301仇恨。5破后,毁灭有176的固有仇恨但不再获得破甲的仇恨。伤害产生的仇恨附加在以上的固有仇恨外,并且伤害会随破甲层数而变化。编辑本段伤害造成的仇恨 所有的伤害都有仇恨;不是所有的仇恨都来自伤害。任何伤害的增加都会直接导致仇恨的增加,伤害产生的仇恨可以通过装备来提升的。 最显而易见的例子就是盾牌猛击,盾牌猛击会因为战士收集装备产生的盾牌格挡值增加而增加伤害。 毁灭打击和普通攻击伤害都受AP影响。虽然在这方面的提高并不容易被注意到,但是它们还是你的总仇恨的重要组成部分。毁灭打击和普通攻击同样会从队友和团队buff上获得提高。 英勇打击和毁灭打击都要考虑到武器速度。但是英勇打击计算净利的话用快速武器要好很多;毁灭打击被标准化了,也就是说ap对毁灭打击的加成是按照2.4速度的武器算得,同时英勇打击并没有被标准化,因次使用比较快的武器会得到比较好的结果。 当你6秒循环中会使用一次或一次以上的英勇的时候,快速武器就要好些;没怒用英勇的副t,用慢的要好些。]
转自百度百科
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